Anatomía de un videojuego

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Cuando escuché hablar sobre el lanzamiento de un videojuego de Grey’s Anatomy no pude evitar ironizar al respecto.  Imaginando mi Wii-mote como un escalpelo romántico  afirmé entre risas que el objetivo del jugador sería seducir el máximo de jefes de cirugía en el menor tiempo posible para conseguir así el mayor número de operaciones. No pude resistirme a probarlo  y después de hacerlo estoy obligada a decir que este juego superó todas mis expectativas: pensaba que sería malo, pero siempre puede ser peor.

En el timeline de la serie el juego empieza en la cuarta temporada cuando Meredith y Derek aún no vivían juntos, Alex y Lixie tienen encuentros en la sala de descanso, Christina está obsesionada sólo con su crecimiento profesional, Hanh le tiene manía,  Bailey no tiene tiempo para su familia y  y Ava pasea por el hospital. No sé cómo evoluciona ni si cuando acabas el capítulo completo te dan la opción de matar  a los guionistas porque no tuve la suficiente paciencia, pero soporté hasta el cuarto acto así que me siento con derecho a opinar.

El juego está estructurado por escenas como un episodio de la serie. En cada escena hay un personaje protagonista, nos ponen en situación con algunos diálogos y nos dicen cuál es el conflicto.

Éste generalmente es de tipo amoroso o intrigas de correveydile. El objetivo de las pruebas es la resolución de estos conflictos mediante la toma de una decisión y por ahí en medio de tanto en tanto tienes que intervenir en una operación, igual que en la serie vamos. Es como ver un capítulo cualquiera pero interrumpido continuamente con pruebas escandalosamente absurdas e infantiloides que traspasan los límites del patetismo. No me quejo por quejarme, no voy a pedirle al juego que sea diferente a la serie, pero el nivel de jugabilidad es tan básico que resulta insultante.

¡Arrastra la figura siguiendo la circunferencia!


“Determina la historia. Forma parte de los diálogos y toma decisiones críticas que afectarán el desarrollo de la trama y el destino del hospital”

Elige si Meredith se hace la dificil o  si flirtea para conseguir que Derek pase la noche con ella y no viendo Uno de los nuestros con el jefe, si Cristina le pregunta directamente o no a Derek si escribió una recomendación regulera para su candidatura a una beca o si Alex corta con Lexie diciéndole la verdad o inventándose una excusa. Sería un puntazo que permitiese determinar la historia y a partir de algunos parámetros preestablecidos hacer que los personajes interactúen de manera diferente, pero no. Elegir entre las dos banales opciones que se nos presentan en los desafíos realmente no afecta el desarrollo de la trama. Comprobado.

 

Lleva a cabo operaciones. Utiliza tu Wii-Mote, el stylus de la Nintendo DS o el ratón del PC para llevar a cabo operaciones a vida o muerte.


Para estas operaciones de vida o muerte tienes que realizar asombrosos movimientos de precisión con el Wii-mote: puedes frotar en círculos una herida para desinfectarla, mantener el mando inmóvil mientras pones una inyección o memorizar los dibujitos de los síntomas del paciente y luego elegir entre dos opciones. Como el Trauma Center pero en nivel básico y sin presión ninguna.

 

Juego accesible. Un juego innovador y accesible pensado para aprovechar el uso del Wii-Mote, el stylus o el ratón. Este juego te permite vivir el mundo de Anatomía de Grey a través de los ojos de un medico, las manos de un cirujano, la mente de un profesional y el corazón de un romántico.


Doy fe de que es accesible, mi gato pudo superar varias escenas. No sé a qué se refieren con innovador, pero este juego te permite jugar con la mano chunga de T-Bag exitosamente.

 

Sé uno de los protagonistas. Por primera vez, sé Meredith, Derek, Cristina o cualquiera de tus protagonistas favoritos con personajes 3-D basados en el parecido con los actores reales. ¡Descubre cómo el equipo del Seattle Grace lucha contra una de las peores crisis de su historia!


Los personajes se parecen a los reales y las voces son las originales. Con el juego no queda atisbo de duda de por qué el Seatle Grace atraviesa una crisis, pero nosotros al igual que los guionistas no hacemos nada para cambiarlo.

 

Pero no todo es negativo, hubo una cosa que me gustó mucho: el texto que aparece para cada personaje cuando falla la prueba:

Ya conocemos Grey’s Anatomy y no le vamos a pedir más de lo que es, en ese sentido debo reconocer que el juego se mantiene totalmente fiel al espíritu de la serie. En términos de jugabilidad es importante destacar que no ofrece ninguna autonomía y el diseño de las pruebas está dirigido a un público de edad física y mental de 5 años. No entretiene en absoluto, pero reconozco que la perplejidad que me proporcionó el primer encuentro superó cualquier expectativa previa y eso mientras no cause dolor físico ni atrofias mentales algunas veces vale la pena.

Web oficial | Ubisoft

 


13 comentarios en “Anatomía de un videojuego

  1. Irene2

    Dios mio, y yo pensando que a lo mejor la versión de Wii o PC serían diferentes.
    Lo que se podría hacer sería el ranking del mini juego más absurdo. Son tantos, pero yo me quedo con el de romper fotos! Para llorar.

    Dos noches de insomnio han hecho que llegase al episodio 2. Y ese te lo ponen como si fuese uno de los capitulos especiales de la serie como el de la bomba. En este caso un virus que esta infectando a medio hospital. xD

  2. Jjajajaja, qué gran análisis! Pedazo gráficos que tiene el juego, eh? Me encanta el dilema de Alex: ¿Cómo puedo pasar de Lexie? Un juego de dificultad extrema, sí.

  3. Qué terrible. Qué decepción. ¡Es que una serie como esta no se puede trasladar al videojuego!

    Si quisieran hacer un Seattle Grace como Dios manda deberían hacer del juego de AdG un juego erótico.

    Qué lástima.

  4. ¡Por Jacob! Tiene una pinta horrible y encima se sitúa en el peor momento de la serie . Debería haber la opción de apalear a Meredith en caso de que se ponga muy pesada.

    Suena como uno de esos juegos de móvil super cutres donde sólo tiene que correr de un lado para otro (aunque reconozco que me descargué el de Lost xD).

  5. “Empiezo a sentirme ambivalente”???
    Joer con la frasecita, á mi me dicen algo así y me dejan planchado…
    Y digo yo, teniendo en cuenta el público objetivo de la serie no sería más lógico que hicieran algo en plan romántico-sexual al estilo sims? le pegaría bastante más…

  6. “este juego te permite jugar con la mano chunga de T-Bag exitosamente”-que gran frase!

    Si te digo la verdad estaba en el reader y he visto la sonrisa estúpida del doctor digitalizada y me he dicho-que horror!!! al entrar he visto que mi idea inicial era clavadito a lo que el juego es, debe de ser la experiencia.jajajaja

    Pero ¿has pagado por ello? menudo chorrijuego, miedo me da el de Dexter…
    Es que ya hacer un juego de medicos es cutre pero encima un juego dónde reina el amor y las pruebas son tn fáciles que tu gato las ha hecho. jeje

    de todas maneras ha sido muy divertido y te felicito, tu eres la que ha sufrido, nosotros los que nos hemos divertido, que sepas que esto generará un efecto contrario y nos han entrado ganas de jugar para reírnos más del game.

  7. Madre mía, te ha causado una impresión… mala… pero una fuerte impresión al fin y al cabo. ¡Pedazo de entrada, lo has destripado! Yo sólo con leerte ya he sentido muchísima vergüenza ajena. No soy de videojuegos, pero a este segurísimo que no me acercaría.

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